Was sind eigentlich KI-Agenten und wo kann man in Computerspielen tatsächlich von intelligentem Verhalten sprechen? Kay Bennemann und Rolf F. Nohr beleuchten die unterschiedlichen technischen Bedingungen der KI, die in der Spieleentwicklung eingesetzt werden und suchen nach den Dimensionen von Entscheidungen im Gaming. Wann trifft derdie Spielerin eine »meaningful decision« und treffen NPC’s ihrerseits ebenfalls solche bedeutsamen Entscheidungen?